Ein Kult sorgt für Gefahr: JKU Studis entwickeln Dungeon Crawler

Screenshot Deus Cult
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Screenshot Deus Cult Beim Kurs "Spieleentwicklung" haben Jakob Peham, David Chen und Mateo Adzaga ein spannendes Computerspiel entwickelt. Hier kämpft man gegen Monster, sammelt Schätze und versucht, einem dunklen Geheimnis auf die Spur zu kommen. Im Interview erzählt Mateo Adzaga die Hintergründe. In einem Satz: Worum geht's im Spiel? - Mateo Adzaga: Es geht darum, dass der Spieler seinen eigenen religiösen Kult wieder aufbauen muss, indem er andere Kulte ausraubt, deren Anhänger entführt und selbst stärker wird. Wie sind Sie auf die Idee gekommen? - Mateo Adzaga: Wir hatten die Idee, ein Spiel im Mittelalter-Setting zu machen. Nach und nach kamen andere Eigenschaften hinzu wie Dungeon-Crawler, der Name und das religiöse Setting. Nach einigen Brainstorming-Sessions haben wir uns dann schließlich auf diese Idee geeinigt.
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